Los pases de batalla ahora se convierten en cartas de batalla

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24/11/2022/Nathan Leuenberger

Call of Duty Modern Warfare 2 y Rainbow Six Siege utilizarán un nuevo sistema Battle Pass en el futuro. Estos deberían ayudar a desbloquear los elementos deseados de forma segura.

Cuando la nueva temporada recientemente anunciada de Rainbow Six Siege, Operation Solar Raid, comience, traerá algunos cambios. Mejoras en el sistema de clasificación, un nuevo mapa, un nuevo operador y un sistema de pase de batalla completamente nuevo. Desafortunadamente, eso ya no es tan nuevo.

Porque Activision Blizzard ha ganado por unas semanas a Ubisoft con la reinterpretación de los clásicos Pases de Batalla. Con Call of Duty Modern Warfare 2 Temporada 1, el Pase de batalla viene en forma de Mapa de batalla. Allí puedes decidir tú mismo desde el punto de partida en qué dirección quieres moverte y desbloquear el contenido.

A diferencia de los pases de batalla lineales, el nuevo sistema tiene como objetivo brindar a los jugadores la capacidad de desbloquear contenido que es importante para ellos primero.

Ubisoft está introduciendo el mismo sistema en Operation Solar Raid, donde la plantilla simplemente se llama “Pase de batalla táctico”.

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Mejor para los jugadores casuales, no importa para los jugadores empedernidos.

Si te dedicas principalmente a un juego, no deberías sentir una gran diferencia con el nuevo sistema. Porque si inviertes suficiente tiempo, puedes desbloquear fácilmente todo el contenido, ya sea el Pase de batalla lineal o “táctico”.

Más interesante es el nuevo sistema para jugadores ocasionales que normalmente no completan cada Pase de batalla. Pueden centrarse en el contenido y los operadores que les interesan. También te ahorra el FOMO que ocurre hacia el final de una temporada cuando se desbloquea el contenido que realmente querías.

Y por supuesto también hay una versión premium de los nuevos Pases de Batalla, ya sea en Call of Duty o Rainbow Six Siege. El nuevo sistema con opciones de activación específicas está dirigido principalmente a jugadores que hasta ahora han mantenido su billetera cerrada. Porque si el incentivo es bueno para desbloquear cosméticos exclusivos que luego se usan realmente y estos no están en niveles inalcanzables para los jugadores casuales, uno u otro rápidamente se preguntarán si obtener el Pase de batalla después de todo lo que quieren comprar.

Nathan Leuenberger

Gerente de proyecto y editor en jefe

La fascinación de Nathan por el mundo de los polígonos, los bits y los píxeles comenzó con la primera Gameboy, que “tomó prestada” de su padre. Los juegos siguen siendo su mayor pasión en la actualidad y han adquirido un significado completamente nuevo con el desarrollo de los deportes electrónicos.

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